第169章 选哪个好呢?-《从火影开始的聊天群》
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当然,方洲不会做到如此极端的地步就是了。
倒不是怕打不过之类的问题。
如今,方洲已经稳稳地拥有六道级的战力,整个忍界,除了不可能跑出来的两位大筒木之外,没有任何人能够给方洲制造威胁。
唯一一个稍微麻烦一点的绝,也不是打不过,而是不好杀。
只不过,四大忍村中,都是和方洲“无仇无怨”,也没有那种让人特别讨厌的类型,搞死哪一家都不太好。
方洲的打算,只是搅乱局面,然后让他们自己之间去争出个结果来。
四大忍村齐聚汤之国,只需要有一个导火索,立刻就会乱成一团。
第四次忍界大战这个巨大的火药桶,引线已经握在了方洲的手中。
无论打成什么样,忍界的格局都会发生巨大的变化。
更重要的是,由于火影世界的特殊性,战争对普通人的伤害会被压制到最低。
——说是战争,其实就是五个村子之间的械斗,和主世界的战争烈度完全不在一个档次上。
大忍村的利益核心,是任务委托,战争的目的也是争夺来自普通人的任务委托,自然不会去伤害“雇主”。
从第一次忍界大战以来,火影世界的战争,主要战场几乎都在人烟稀少的荒郊野岭,几乎从未在人群聚集的城镇和乡村爆发过。
就算有平民意外被卷入,也是极为罕见的个例。
这样一来,作为战争的“挑起者”,方洲也能过得去自己心里的那一关。
要是像主世界那样,战争覆盖面够广,导致大量平民流离失所,方洲可不敢玩的这么大。
另外,有聊天群参与其中,稍微调控一下“平衡”,就可以确保至少有一两个忍村跟不上节奏,直接被淘汰掉。
不至于像前三次忍界大战那样,打来打去,五大忍村依然还是五大忍村。
哪怕是“最坏的情况”,和前三次忍界大战一样,最终五大忍村都能全身而退,方洲也可以想办法阻止战争的结束。
但对于如何开启忍界大战,方洲也有些拿不定主意。
是否要利用聊天群的任务机制,来制造一个忍界大战的导火索?
还是不走聊天群的路线,完全隐藏在暗中,去推动战争的爆发?
两个方法各有各的好处。
前者操作起来简单粗暴,操作起来也容易。
比如说最简单粗暴的方式,给岩忍村的群员发布刺杀火影的任务,给木叶的群员发布侵吞雷之国领土的任务。
只要有一家忍不住诱惑接了任务,无论是否完成,都必然要打起来。
而以四大忍村之间积怨已久的矛盾,只要打起来,几乎就不可能罢手休战。
扩大到全面战争的规模,只是时间问题。
方洲甚至都想好了第一个目标,最好是涉及云忍村。
云忍村这帮好战分子,本来就准备挑起第四次忍界大战,只要稍微给点刺激,他们必然忍不住自己的暴脾气。
不过,利用聊天群的任务去推动,也不是没有缺点。
最大的缺点,就是留下的痕迹太重,太明显。
以忍界这些忍者的心机,哪怕当时察觉不到什么,当第四次忍界大战落幕,或者打到一定程度的时候,不难醒悟过来,意识到是聊天群在背后推动这场战争。
这会对聊天群的未来产生什么影响,是一件很难说的事情。
但不论怎么样,这种影响,大概率是负面的,只是具体坏到什么地步不好确定。
另一条路,则是不借助聊天群,想其它办法暗中推动战争。
好处是不会对聊天群产生什么影响,以方洲的实力,也不会留下什么明显的线索,引火烧身。
坏处则是会麻烦很多。
不利用聊天群的任务进行引导,想要挑起足以让四大忍村开战的矛盾,不是一件容易的事。
虽然说四大忍村彼此之间,在天然立场上就是敌对的。
但小规模的局部冲突才是四大忍村之间斗争的主题,若是真的发展到全面战争那一步,反而会有很多的顾忌。
任意两个大忍村开战,要考虑的问题,除了有多大把握取胜之外,更要考虑其它的大忍村是否会趁火打劫。
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